Borja Vaz / Jorge Morla
3 cuotas de $11.666,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
1 cuota de $35.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
2 cuotas de $17.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
3 cuotas de $11.666,67 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
4 cuotas de $8.750,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
5 cuotas de $7.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
6 cuotas de $5.833,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
1 cuota de $35.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
1 cuota de $35.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
2 cuotas de $20.709,50 | Total $41.419,00 | |
3 cuotas de $14.150,50 | Total $42.451,50 |
3 cuotas de $14.913,50 | Total $44.740,50 |
3 cuotas de $15.068,67 | Total $45.206,00 |
1 cuota de $35.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
1 cuota de $35.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $35.000,00 |
Sinópsis
Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analogicos al medio cultural que mas impacto economico y social tiene en el mundo: los videojuegos. ¿A que se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jovenesr ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digitalr ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de culturar ¿Es quizas el arte mas importante de nuestro tiempor Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemonica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedandose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo. Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble dialogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artistico de los videojuegos; por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que esta cambiando sus vidas. El futuro se parecera a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida.