Varios; Anderson
| 3 cuotas de $51.633,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 1 cuota de $154.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 2 cuotas de $77.450,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 4 cuotas de $38.725,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 3 cuotas de $51.633,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 1 cuota de $154.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 1 cuota de $154.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 2 cuotas de $91.654,33 | Total $183.308,66 | |
| 3 cuotas de $62.626,07 | Total $187.878,21 |
| 3 cuotas de $66.002,89 | Total $198.008,67 |
| 3 cuotas de $66.689,61 | Total $200.068,84 |
| 1 cuota de $154.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
| 1 cuota de $154.900,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $154.900,00 |
Sinópsis
Este libro, una historia visual de los videojuegos, ofrece al lector una vision general de la industria del videojuego, desde el primer juego creado a mediados del siglo XX hasta nuestros dias. Se presta especial atencion a los avances que se han producido en la industria durante este tiempo, como las nuevas tecnologias, la jugabilidad innovadora, los graficos nunca vistos y el diseno. Una introduccion de Simon Parkin ofrece una vision general de la historia de los videojuegos y explora como juegos emblematicos han ampliado los limites del medio. 300 entradas, seleccionadas por un panel de expertos de la industria, muestran los juegos, consolas, editores, etc. mas influyentes y celebres. Cada entrada va acompanada de un texto que informa al lector sobre el juego y su historia, su lugar en la cultura popular en general, e incluye informacion y datos utiles, con maridajes emocionantes y a veces inesperados proporcionados por la organizacion de la A a la Z. Un glosario de palabras clave y biografias seleccionadas de creadores y desarrolladores influyentes proporcionan mas contexto, y un sistema de iconos e infografias permite a los lectores ver las conexiones entre las 300 entradas del libro. Tambien se analiza la cultura del juego en general y como ha pasado de ser una aficion de nicho a convertirse en un fenomeno mundial que influye en la cultura popular, lo que lo convierte en el estudio mas amplio sobre juegos y videojuegos disponible en la actualidad.
